내가 읽으려고 만든 기술 아티클 모음
| No | Title | Summary | Date | Tags |
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| 1 | JavaScript와 ECMAScript는 무슨 차이점이 있을까? | 글에서는 ECMA와 ECMAScript를 설명하고, Javascript와 ES가 어떤 접점을 갖고 있는지 쉬운 예시를 들어 설명하고 있습니다. 저처럼 평소에 별 생각 없이 ES6를 쓰고 계시거나, ECMA에 대해 평소 궁금했던 분들께 추천 드립니다! | 2020-12-20 | JAVASCRIPT |
| 2 | 소프트웨어 학습 태도 | 개발을 하는 데 필요한 마음가짐에 대해 이야기하고 있습니다. 단순한 명제들일 수 있으나 은근 이런 당연한 것들을 잊고 코드를 짜게 되어 한 번 리마인드하는 데 추천합니다. | 2020-09-08 | 자기계발 |
| 3 | 2020년과 이후 JavaScript의 동향 - JavaScript(ECMAScript) | 2020년 시점에서 JavaScript를 중심으로 오가고 있는 다양한 이슈들(크로스 브라우징, TypeScript 등) 대해 간략히 정리하고, ECMAScript2020에서 새로 추가된 스펙들과 앞으로 추가될 명세들을 한눈에 확인할 수 있습니다. | 2020-09-09 | JAVASCRIPT |
| 4 | How to learn React.js in 2020 | 리액트를 시작하기 전에 알아두면 좋을 사전 지식, 리액트를 공부하는 다양한 방법 등 초심자를 위한 리액트 종합 안내서 같은 글입니다. 현업에서 리액트를 쓰고 있음에도 새로 알게 된 내용들이 많았고, fe공부를 갓 시작하신 분들에게도 도움이 될 것 같아 공유합니다. | 2020-09-10 | REACT |
| 5 | Flatten Array using Array.flat() in JavaScript | ES2019(ES10)에 추가된 flat() 메서드에 대한 간략한 설명글입니다. flatMap()과 더불어 처음 알게 된 개념인데 복잡한 구조의 배열을 여러 과정을 거치지 않아도 빠르게 평탄하게 만들 수 있다는 점이 매력적인 것 같습니다. | 2020-09-11 | JAVASCRIPT |
| 6 | My blog is a digital garden, not a blog | 자신의 블로그를 digital garden이라고 생각하게 된 이유에 대해 간단하게 설명한 글입니다. 블로그 또한 garden처럼 일종의 지식이 자라는 공간이고, 포스팅을 하며 관련 지식이 잘 자랄 때도 있고 아닐 때도 있다는 점에서 공통점을 찾은 점이 재미있었습니다. | 2020-09-12 | ETC |
| 7 | 비전공 개발자가 전공자보다 정말 불리할까? | 필자가 여러 개발자를 만나보고 개발자 면접도 진행하면서 느낀 비전공 개발자에 대한 생각을 정리한 글입니다. 평소에 많이 고민했던 주제라 공감 가는 문장도 많았고, 앞으로 개발자로 성장하는 데 있어 내 강점을 어떻게 어필하면 좋을지에 대해 생각해볼 수 있었던 글이었습니다. | 2020-09-13 | 자기계발 |
| 8 | 자바스크립트에서 유용할 수도 있는 연산자들 모음 | 더블 느낌표(!!)부터 더블 마침표(..)까지 신박한 연산자들을 소개하는 글입니다. 개인적으로 느낌표 말고는 처음 본 연산자들이라 이게 js에서 가능하다는 사실도 신기했고 어떤 상황에서 쓰게 될지 궁금하기도 했습니다. | 2020-09-14 | JAVASCRIPT |
| 9 | 입사 후 6개월 동안 달라진 것들 – 2020 신입 온보딩 과정 그 후의 이야기 | 카카오 신입 개발자분들이 6개월동안 회사를 다니며 느꼈던 점들을 가볍게 정리한 인터뷰 글입니다. 신입일 때 원격 근무를 하게 되며 느낀 고충이 지금 제 상황이랑 비슷하여 재미있게 읽었습니다. | 2020-09-15 | ETC |
| 10 | 좋은 PR에 대한 단상 | 제목 그대로 작업자와 리뷰어 모두에게 편리한 PR이란 무엇일까에 대해 고민하는 글입니다. PR단위를 적당하게 쪼개고 코드 컨벤션을 지켜 작성하는 등 기본적인 규칙일 수 있으나 실제 업무 상에서 무심코 잊게 되는 수칙들이 잘 정리되어 있어 다음 PR에서는 참고해야겠다고 생각했습니다. | 2020-09-16 | 자기계발 |
| 11 | 웹 프론트 속도 개선을 위한 필수도구 소개 | 글 자체는 JENNIFER Front라는 프론트엔드 모니터링 도구에 대한 소개가 주를 이룹니다. 다만 프론트엔드 개발을 하다보면 속도에 대한 문제를 항상 마주하게 되는데, 어떤 부분에서 주로 느려지는 상황이 생기는지 항목별로 알 수 있어 재밌게 읽었습니다. | 2020-09-17 | FRONT-END |
| 12 | Redux로의 카툰 안내서 | 리덕스의 개념과 동작 과정을 카툰으로 설명하는 글입니다. 리덕스의 각 요소들을 사람에 비유해서 설명한 점이 재미있었고 확실히 그림이 들어가 있어 이해하기 쉬웠습니다. | 2020-09-18 | REACT |
| 13 | 실용적인 프론트엔드 테스트 전략 (1) | 프론트엔드 파트에서 왜 테스트 자동화가 중요한지, 그리고 좋은 테스트 방법이란 어떤 것인지 설명하는 글입니다. 오늘 소개한 글은 1편이며 총 3편으로 이루어져 있습니다. 평소에 테스트의 중요성을 인지하고는 있었지만 어떻게 접근을 하면 좋을지 막연했는데 갈피를 잡는 데 도움이 되었습니다. | 2020-09-19 | FRONT-END |
| 14 | 재능과 열정 없이도 프로그래밍을 하는 사람들 | 유명한 개발자들의 사연을 소개하며 개발은 배우는 방법과 태도가 중요할 뿐 재능과 열정을 요구하지 않는다고 이야기하는 글입니다. 나는 주변 개발자처럼 그다지 프로그래밍에 열정이나 재능을 갖고 있지 않은데 계속 이 길을 가도 괜찮을까? 라고 고민하는 분들에게 도움이 될 것 같습니다. | 2020-09-20 | 자기계발 |
| 15 | React 컴포넌트를 커스텀 훅으로 제공하기 | 커스텀 훅을 이용하여 재사용성이 높은 컴포넌트 로직을 작성하는 방법을 소개하는 글입니다. | 2020-09-21 | REACT |
| 16 | 하루 25분 실행하기: 하루를 대하는 14년차 개발자의 자세 | 하고 싶은 카테고리를 정하고 그것을 각 25분 동안 꾸준히 진행한 과정과 느낀 점을 기록한 글입니다. 자신만의 루틴 만들기를 어디서부터 시작하면 좋을지, 그리고 루틴에는 어떤 것이 좋을지 생각해볼 수 있던 시간이었습니다. 개인적으로 피아노 연습과 명상이 괜찮아 보여 제 하루 일과에도 포함해보고 싶었습니다. | 2020-09-22 | 자기계발 |
| 17 | 자바스크립트 객체 복사하기 | 개발하던 도중 js에서 object를 참조가 아닌 복제해야 하는 상황이 생겨 찾아본 글입니다. spread operator를 주로 사용했는데 이것도 객체의 프로퍼티가 객체일 경우 참조를 한다는 사실을 처음 알게 되어 신기했습니다. | 2020-09-23 | JAVASCRIPT |
| 18 | 번들러 | 자바스크립트 번들러에 대해 소개하고 유명한 번들러인 webpack을 이용해 번들링하는 방법을 소개하는 글입니다. 이번에 웹팩을 공부하다 보게 된 글인데 설명도 자세하고 예시도 잘 되어있어 쉽게 이해할 수 있었습니다. | 2020-09-24 | WEB |
| 19 | The Ultimate Guide to Web Performance | 웹 개발에 필요한 기술 및 스킬과 관련한 글들을 아카이빙한 포스트입니다. html부터 서버, 테스팅 툴까지 웹 개발과 관련한 핵심 정보들만 추린 것 같고 저도 아직 전부 읽진 못해서 필요할 때 차차 꺼내볼 예정입니다. | 2020-09-25 | WEB |
| 20 | FE플랫폼팀이 궁금하세요? – 함께 성장해가는 개발팀 이야기 | 카카오 FE플랫폼팀에서는 어떤 기술 스택, 개발 문화를 갖고 있는지 간단한 통계 자료를 곁들여 설명하는 글입니다. fe개발자로서 평소에도 다른 회사의 프론트엔드 개발자는 어떻게 일을 하는지 궁금했기에 재미있게 읽었습니다. | 2020-09-26 | 자기계발 FRONT-END |
| 21 | 코딩 테스트에서 C++과 파이썬이 유리한 까닭은? | 알고리즘 문제 풀이 방식의 코딩 테스트에서 C++ 과 파이썬이 유리한 언어인 이유를 설명하는 글입니다. 예전에 코딩 테스트를 풀면서 궁금했던 문제였는데 이번 기회에 이해하게 되었습니다. | 2020-09-27 | ETC |
| 22 | Webpack과 Babel을 이용한 React 개발 환경 구성하기 | 이번에 CRA말고 혼자서 react 보일러플레이트를 만들 기회가 생겨 이것저것 공부하다가 참고한 자료입니다. 작업 과정이 상세하게 단계별로 적혀 있어 쉽게 이해할 수 있었습니다. | 2020-09-28 | REACT |
| 23 | 트리 쉐이킹으로 자바스크립트 페이로드 줄이기 | 사용하지 않는 유틸을 번들링 과정에서 제거함으로써 서비스 속도를 개선하는 기술인 tree-shacking에 대해 소개하는 글입니다. 웹팩을 공부하며 함께 나온 개념이라 이번 기회에 따로 알아보게 되었는데, 이번 기회에 named import를 사용하는 이유에 대해서도 알게 되었습니다. | 2020-09-29 | JAVASCRIPT |
| 24 | 개발자를 위한 정보 검색 팁 | 개발에 있어 중요한 역량(?) 중 하나인 검색 능력에 대한 필자의 생각과 팁을 소개하는 글입니다. 평소 몰랐던 팁도 발견할 수 있었고 중간에 나오는 예시 상황도 공감이 되어 재미있게 읽었습니다. | 2020-09-30 | ETC |
| 25 | Which colour scheme is better? | 브라우저나 vscode 등을 사용할 때 밝은 테마가 어두운 테마보다 나은 이유를 설명하는 글입니다. 항상 다크모드가 눈의 피로를 덜어준다고 해서 사용하고 있었는데 반대되는 주장이기에 재미있게 읽었습니다. | 2020-10-01 | ETC |
| 26 | 자바스크립트 이벤트 핸들러 | 이벤트 루프 과정을 gif파일로 이해하기 쉽게 설명한 글입니다. 개인적으로 애니메이션이 정말 깔끔하게 만들어져서 신기하게 읽었습니다. | 2020-10-02 | JAVASCRIPT |
| 27 | Never confuse JSON and JavaScript Object ever again! | JSON과 JavaScript의 Object 형태의 특징 및 차이점에 대해 설명하는 글입니다. 코드를 짜다 갑자기 object property의 key값에 따옴표를 넣는 차이에 대해 궁금해져서 찾아본 글인데 이번 기회로 그 차이점을 정확히 알게 된 것 같습니다. | 2020-10-03 | JAVASCRIPT |
| 28 | '가짜개발자'라는 글을 쓴 후 | 최근 개발자들 사이에서 떠돌았던 '가짜 개발자' 밈을 만들게 된 이유를 설명한 글입니다. 저 또한 친구의 공유로 글을 읽게 되었었는데 반가운 마음도 있었고, 글의 내용 또한 비전공자로서 공감가는 부분이 많이 재미있게 읽었습니다. | 2020-10-04 | 자기계발 |
| 29 | JSConf 2020 당근마켓 배지원정대 퀴즈 풀이 - 오답 노트 | JSConf 2020 행사 도중 당근마켓에서 진행했던 깜짝 퀴즈의 답과 풀이 방법을 설명한 글입니다. 컨퍼런스에서 봤을 땐 약간 눈대중으로 풀었는데 블로그 설명을 보면서 더 확실하게 이해할 수 있었습니다. | 2020-10-05 | JAVASCRIPT |
| 30 | Vue 3 가볍게 훑어보기 | 이번에 새롭게 업데이트된 Vue3의 주요 기능들을 소개하는 글입니다. | 2020-10-06 | JAVASCRIPT FRONT-END |
| 31 | 우테코에서 찾은 나만의 효과적인 공부법 | 우아한 테크 코스 2기 교육생들이 각자 새롭게 알게 된 개발 공부 방법을 공유한 글입니다. 각자가 생각하는 효과적인 공부법이 다양했는데, 그중 공감하는 내용도 있었고 앞으로 참고하면 좋을 마음가짐도 있어 재미있게 읽었습니다. | 2020-10-07 | 자기계발 |
| 32 | Node path.join() vs path.resolve() | Node의 path 모듈 중에서 여러 경로를 하나로 합쳐주는 join과 resolve에 대패 정리한 글입니다. webpack을 공부하면서 어디서는 join, 어디서는 resolve를 쓰길래 궁금해서 찾아봤는데 resolve만의 차이점이 있다는 것을 알 수 있었습니다. | 2020-10-08 | JAVASCRIPT NODE.JS |
| 33 | react-helmet의 동작 방식 | react 컴포넌트인 react-helmet의 사용 방법과 쓰는 경우 등을 설명한 글입니다. 일정 컴포넌트에만 head를 변경할 일이 생겨 알아봤는데 잘 정리되어 있어 금방 적용할 수 있었습니다. | 2020-10-09 | REACT |
| 34 | Cookie SameSite 설정하기 | Cookie Samesite에 대한 설명과 설정 방법에 대한 글입니다. 갑자기 쿠키 에러가 생겨서 뭔가 하고 찾아보니 새롭게 적용된 쿠키 정책으로 인해 생긴 이슈라는 사실을 알게 되었습니다. | 2020-10-10 | WEB |
| 35 | Node.js 웹 애플리케이션 프레임워크? express vs koa | Node.js 프레임워크인 express와 koa의 차이점에 대해 설명한 글입니다. express공부를 하다 koa라는 게 있다는 걸 알게 되었는데 정확히 어떤 차이가 있는지 알 수 있었습니다. | 2020-10-11 | JAVASCRIPT NODE.JS |
| 36 | (번역) 랜더링 성능을 향상 시키는 새로운 CSS 속성 | 8월에 새로 공개된 CSS 속성 content-visibility를 소개하는 글입니다. 렌더링 성능을 CSS 속성 만으로도 개선할 수 있다는 사실이 신기해서 재밌게 읽었습니다. | 2020-10-12 | HTML/CSS |
| 37 | Redis 기본 정리 | redis에 대해 전반적으로 정리한 글입니다. 이번에 redis를 사용할 일이 생겨 읽게 되었는데 캐시서버를 구성하는 이유부터 redis의 구성요소까지 깔끔하게 정리되어 있어 도움이 되었습니다. | 2020-10-13 | WEB |
| 38 | 디자이너가 갖춰야 할 소양, 코딩이나 글쓰기보다 심리학이 먼저다 | UX를 고려할 때 왜 심리학을 알아야 하는지에 대해 설명한 글입니다. 개인적으로 UX에 대한 지식은 프론트엔드 개발하면서 종종 써먹을 일이 있어서 보곤 하는데 별 생각 없이 보던 UI에도 이렇게 세세한 배려가 숨어 있다는 걸 알게 된 것 같아 재미있게 읽었습니다. | 2020-10-14 | UI/UX |
| 39 | 주니어, 미드레벨과 시니어 개발자의 차이점 | 필자가 생각하는 주니어, 미드레벨과 시니어 개발자의 차이를 여러 항목으로 나누어 설명한 글입니다. 개인적으로 시니어로 넘어갈 수록 더 쉬운 코드를 작성한다는 내용이 인상깊었습니다. | 2020-10-15 | 자기계발 |
| 40 | 스파게티 코드는 뭐고 옆그레이드는 또 뭐지? 개발자 용어 사전-3 | 개발자들이 자주 사용하는 용어들을 설명한 시리즈입니다. 알고 있는 단어도 있었고 모르는 단어도 있었는데 특히 인수와 매개변수의 차이점을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2020-10-16 | ETC |
| 41 | 나쁜 CSS 습관들 | css 스타일링을 할 때 지양해야 할 습관들을 설명한 글입니다. 개인적으로 쓰던 습관들이 있어 뜨끔한 경우도 있었고, 평소에 공감하던 내용도 있어서 재미있게 읽었습니다. | 2020-10-17 | WEB HTML/CSS |
| 42 | 성능 최적화 | 웹 애플리케이션 성능 최적화를 위한 방법들을 설명한 글입니다. 분량이 많아 렌더링 까지만 읽었는데 필요할 때 나머지도 차차 읽어볼 계획입니다. | 2020-10-18 | WEB |
| 43 | 왜 우리는 Go와 TypeScript를 선택했는가 | 당근마켓에서 최근 Go와 Typescript 개발자를 채용하게 된 이유에 대해 설명한 글입니다. 저 또한 당근마켓은 루비로 개발한다고 알고 있었기에 궁금증을 해결할 수 있었습니다. | 2020-10-19 | ETC TYPESCRIPT |
| 44 | Noticon 프로젝트 리뷰 | 이번에 noticon이라는 서비스를 알게 되어서 찾아보던 중 개발하신 분의 블로그 글을 보게 되어 공유합니다. 노션에 사용하는 아이콘을 저장하는 서비스인데 저 또한 평소에 이모티콘을 자주 노션에 쓰는지라 만들게 된 계기부터 재미있게 읽었습니다. | 2020-10-20 | ETC |
| 45 | 새 버전에 맞게 git checkout 대신 switch/restore 사용하기 | git에 새로 도입된 switch, restore에 대한 글입니다. 처음 들은 개념이라 낯설긴 한데 글을 읽고 나니 흥미가 생겨 다음에 기회가 되면 써볼 예정입니다. | 2020-10-21 | GIT |
| 46 | 잘가, 클린 코드 | 필자의 경험을 바탕으로 클린 코드를 짜는 것에 대해 설명한 글입니다. 협업을 위한 코드와 순수하게 성능/추상화를 위한 코드의 차이점에 대해 생각해볼 수 있었던 글이었습니다. | 2020-10-22 | 자기계발 |
| 47 | Node.js v15.0.0 is here! | 이번에 새로 릴리즈된 Node.js v15에서 새롭게 추가된 기능들을 소개하는 글입니다. 아직 노드를 제대로 공부하지 않아서 전부 이해한 건 아니라 헷갈리는 개념들은 나중에 차차 배워볼 예정입니다. | 2020-10-23 | JAVASCRIPT NODE.JS |
| 48 | useEffect 완벽 가이드 | useEffect에 대해 아주 자세히 설명한 글입니다. 이번에 프로젝트를 하면서 useEffect에 대해 혼동이 와서 찾아본 글인데 도움이 되었습니다. | 2020-10-24 | REACT |
| 49 | JS스럽게 좋은 코드 쓰기 꿀팁 | js의 문법들을 활용해서 더 깔끔한 코드를 짜는 법을 소개한 글입니다. 어떤 상황에서 js를 더 깔끔하게 작성할 수 있을지 알게 되어 재밌게 읽었습니다. | 2020-10-25 | JAVASCRIPT |
| 50 | 크롬 네이티브 레이지 로딩 | 크롬에서 자체 지원하는 네이티브 레이지 로딩에 대해 설명한 글입니다. 레이지 로딩에 대해서는 알고 있었는데 브라우저 단에서도 지원한다는 게 신기해서 흥미롭게 읽었습니다. | 2020-10-26 | WEB |
| 51 | styled-components와 함께하는 오픈 소스 디버깅 | styled component를 사용하며 생기는 문제들을 디버깅 과정을 통해 발견하는 글입니다. css-in-js를 적용하는 과정에서도 생각보다 깊은 이해가 필요하다는 사실을 알게 되었습니다. | 2020-10-27 | REACT JAVASCRIPT |
| 52 | Async Cookie Store API 살펴보기 | Chrome 버전 87에서 추가된 비동기 API cookie store에 대해 설명한 글입니다. 쿠키 정보를 받을 때 document.cookie 이외의 방법이 생긴 게 신기했고 또 사용 방법도 훨씬 간편해진 것 같아서 한 번 사용해 보고 싶었습니다. | 2020-10-28 | WEB |
| 53 | 우리는 코드 리뷰를 잘하고 있을까요? | 필자가 생각하는 코드 리뷰의 필요성과 현재 회사에서 진행하고 있는 코드 리뷰 방식을 설명한 글입니다. 저 또한 회사에서 또는 개인 프로젝트를 하며 코드 리뷰를 하고 있는데 이번 포스팅을 통해 어떤 리뷰어, 작성자가 되어야 할 지 고민해볼 수 있었습니다. | 2020-10-29 | 자기계발 |
| 54 | #2 이 용어 뭔지 아세요? – 웹디자인 입문 강좌 | 웹 디자인에서 자주 사용하는 용어들을 정리한 글입니다. 사이드 프로젝트에서 디자인을 하면서 헷갈린 용어들이 있어 찾게 된 글인데 생각보다 깔끔하게 정리되어 있어서 궁금했던 점을 해결할 수 있었습니다. | 2020-10-30 | UI/UX |
| 55 | Inheritance vs. Composition | OOP에서 자주 나오는 개념인 상속과 상속의 문제점을 보완하는 개념인 합성을 비교한 글입니다. 리액트 공식 문서에서 합성과 상속의 개념이 나와 찾다가 발견한 글인데 여러 비유를 들며 차이점을 설명해주고 있어 이해하는 데 도움이 되었습니다. | 2020-10-31 | ETC |
| 56 | JavaScript's Memory Management Explained | 자바스크립트의 메모리 관리 로직을 설명하고 메모리 누수를 피하기 위한 방법을 소개하는 글입니다. 자바스크립트를 쓰며 메모리에 대해서는 크게 생각해 본 적이 없었는데 어떤 원리로 가비지 콜렉션이 작동하는지, 그리고 메모리 누수를 방지하기 위해서는 어떤 코드가 좋은지 알아볼 수 있었습니다. | 2020-11-01 | JAVASCRIPT |
| 57 | Git Rebase 활용하기 | git rebase의 정의와 작업 단계를 설명하는 글입니다. rebase에 대한 개념은 아직도 많이 헷갈리는데 이번 글을 읽고 조금 더 구체적으로 정리할 수 있었습니다. | 2020-11-02 | GIT |
| 58 | 마이리얼트립 웹사이트 성능 측정 및 최적화 Part 1. 리소스 로딩 | 마이리얼트립 사이트 성능 측정 방법과 함께 번들 사이즈를 줄이는 다양한 방법들 소개하는 글입니다. 직접 코드를 수정하는 일부터 이이미지 스프라이트처럼 코드 외적인 일까지 다양한 최적화 방법이 있다는 것을 알게 되었습니다. | 2020-11-03 | WEB |
| 59 | What’s New in Webpack 5 | 새롭게 출시한 webpack5에서 주목할만한 변경사항들을 설명하는 글입니다. | 2020-11-04 | WEB FRONT-END |
| 60 | 게임 개발을 위해 알아야할 것들, 언리얼 vs 유니티 | 게임 개발과 관련한 qna와 게임 엔진 중 유명한 언리얼과 유니티를 소개하는 글입니다. 게임 관련해서는 전혀 알지 못했는데 가볍게나마 이해할 수 있었습니다. | 2020-11-05 | ETC |
| 61 | Typescript 핸드북 제네릭 | typescript 한글화 핸드북 중에서 제네릭을 설명하는 글입니다. 이번에 제네릭을 이용하여 코드를 짤 일이 생겨서 찾아봤는데 확실히 한 번 써보고 나니 좋은 이유를 알 수 있었습니다. | 2020-11-06 | TYPESCRIPT |
| 62 | 구직자에게 글쓰기는 왜 중요한가? | 구직자에게 있어 글쓰기, 또는 글을 읽는 행동의 중요성을 설명하는 글입니다. 저 또한 취업 준비를 하는 과정에서 글의 소재를 발굴하고 쓰는 일의 중요성을 깨달았기에 공감가는 글이었습니다. | 2020-11-07 | 자기계발 WRITING |
| 63 | 가비지 컬렉션 - 모던 JavaScript 튜토리얼 - JavaScript.info | 자바스크립트의 가비지 컬렉션에 대해 설명하는 튜토리얼 중 일부입니다. 자바스크립트에서는 메모리 관리에 대해 크게 신경쓰지 않아서 이제서야 알아보게 된 개념인데 재미있게 읽었습니다. | 2020-11-08 | JAVASCRIPT |
| 64 | 깊은 복사와 얕은 복사에 대한 심도있는 이야기 | 자바스크립트에서 요소를 복사한다고 알려진 방법이 정말 깊은 복사가 가능한지에 대해 설명한 글입니다. 글에 나열된 복사 방식을 평소에 쓰고 있었는데 어떤 점에서 깊은 복사가 아니었는지 알 수 있었던 시간이었습니다. | 2020-11-09 | JAVASCRIPT |
| 65 | 읽기 좋은 코드를 위한 간단한 원칙 | 필자가 생각하는 나쁜 코드와 좋은 코드에 대해 설명한 글입니다. 개인적으로 나쁜 코드와 좋은 코드를 번갈아 보여주면서 더 이해하기 쉬웠던 것 같습니다. | 2020-11-10 | ETC |
| 66 | 7 Git tricks that changed my life | 모르고 있었지만 알고 쓰면 윤택한 git 생활을 만들어줄 7가지 팁을 소개하는 글입니다. 잘 사용하면 정말 유용할 것 같은 커맨드가 많았고, 개인적으로 평소 깃 오타를 자주 치는지라 오타 자동 교정 커맨트가 제일 신기하고 다음에 써보고 싶었습니다. | 2020-11-11 | GIT |
| 67 | [2020-11-11] 5년차 개발자 | 필자가 개발 경력이 5년차에 접어들며 있었던 경험들과, 그 경험을 통해 체득된 노하우 등을 공유한 글입니다. 우선 글 자체가 담백해 긴 분량 치고 금방 읽을 수 있었고, 인상 깊은 문장들도 많아서 재미있게 읽었습니다. 저 또한 앞으로 5년이 지났을 때 어떤 개발자가 되어 있을지 궁금해진 시간이었습니다. | 2020-11-12 | 자기계발 |
| 68 | 2.0 까지 해본 개발자 | 단순한 런칭이 아닌 2.0이라는 말 그대로 운영하고 개선하는 개발의 중요성에 대해 이야기하는 글입니다. 확실히 실무를 하면서 유지보수의 중요성을 느끼고 있어서 재미있게 읽었습니다. | 2020-11-13 | 자기계발 |
| 69 | 일 잘 하는 개발자는 왜 비즈니스까지 신경쓸까? | 개발자가 어플리케이션 설계에 대한 고민 뿐만 아니라 비즈니스까지 고려해야 하는 이유에 대해 설명한 글입니다. 기술자이지만 동시에 일을 하는 입장에서 단순히 장인정신 하나에 치우치기 보다는 균형이 필요하다는 것을 알 수 있었습니다. | 2020-11-14 | 자기계발 |
| 70 | 시각화 차트 종류 14 종: 한 눈에 들어오는 가치를 잡아주기 | 막대 그래프같이 익히 일고 있는 차트부터, 깔때기 도표같이 생소한 개념까지, 14 종류의 시각화 차트의 개념과 특징을 설명하는 글입니다. 자사 서비스 홍보 차 작성된 글인 것 같긴 한데, 그럼에도 각 차트 별 사용 시 어떤 점을 중요하게 고려해야 하는지 자세히 설명하고 있어 시각화 차트를 공부하는 데 도움이 되었습니다. | 2020-11-15 | UI/UX |
| 71 | IT 개발팀 조직문화 1년 후기(1) | 필자가 1년 간 회사에서 팀장으로 지내며 만들고자 했던 팀 문화와 실제 도입 결과를 설명한 글입니다. 아직 팀장급이 될 일은 멀었지만 조직 문화를 이끌기 위해서는 다양한 고민이 필요하다는 사실을 알게 되었습니다. | 2020-11-16 | 자기계발 |
| 72 | 10 Super Useful Tricks for JavaScript Developers | 10가지 유용한 JavaScript 팁을 소개하는 글입니다. 비 구조화 할당처럼 이미 알고 있는 팁도 있었고, falsy한 값을 제거하기 위해 filter를 Boolean으로 설정하는 등의 신기한 팁도 있어서 재미있게 읽었습니다. | 2020-11-17 | JAVASCRIPT |
| 73 | 내가 토이 프로젝트 경험을 공유하는 이유 | 필자가 토이 프로젝트 경험을 공유하는 이유를 설명한 글입니다. | 2020-11-18 | 자기계발 |
| 74 | redux-saga를 간결하게 사용해보자! | redux를 간결하게 사용하기 위한 필자의 다양한 시도가 담긴 글입니다. 사가에 대해서는 아직도 감이 잘 안 잡히는 데 다양한 방식으로 코드를 고민할 수 있다는 걸 알 수 있었습니다. | 2020-11-19 | REACT |
| 75 | [Reactjs] setState() 왜 비동기로 처리되는가? | react의 setState 메서드가 비동기로 처리되는 이유에 대해 설명한 글입니다. 이번에 useState의 비동기 처리 때문에 애를 먹어서 관련 이유를 찾다 발견한 글인데, 그렇게 된(?) 나름의 이유가 있다는 것을 알 수 있었습니다. | 2020-11-20 | REACT |
| 76 | 자바스크립트는 어떻게 작동하는가: 이벤트 루프와 비동기 프로그래밍의 부상, async/await을 이용한 코딩 팁 다섯 가지 | 자바스크립트의 이벤트 루프, 비동기 함수에 대해 설명하는 글입니다. 이벤트 루프를 공부하다가 찾게 된 글인데 자바스크립트의 이벤트 루프가 어떻게 동작하는 지, 그리고 비동기 구문을 깔끔하게 작성하는 법 등이 그림이랑 예제로 잘 설명되어 있어 쉽게 이해할 수 있었습니다. | 2020-11-21 | JAVASCRIPT |
| 77 | Accessible and Beautiful Components with Chakra UI | React UI 프레임워크 중 Chakra UI에 대해 설명하는 글입니다. 이번에 처음 알게 된 프레임워크라 신기해서 읽어봤는데 실무에서 도전해보기엔 시간이 좀 걸릴 것 같습니다. | 2020-11-22 | REACT |
| 78 | 6 Tips and Best Practices for a Scalable React Project | 확장 가능한 리액트 프로젝트를 위한 6가지 팁을 소개하는 글입니다. 글을 읽으면서 유용한 툴이나 사이트도 새롭게 알 수 있었고, 어떤 식으로 코드를 발전시키면 좋을지 고민해볼 수 있었습니다. | 2020-11-23 | REACT |
| 79 | Configuring absolute paths in React for Web without ejecting | CRA 환경에서 eject없이 절대 경로를 설정하는 방법을 설명하는 글입니다. 토이 프로젝트에서 절대 경로를 설정해 줄 일이 생겨 찾아보다가 발견한 글인데 제일 깔끔하게 잘 설명하고 있어 도움이 되었습니다. | 2020-11-24 | REACT |
| 80 | 누구나 원하는 개발자되기 | 개발자 면접을 진행하면서 필자가 개발자 채용에서 중요하다고 생각한 점, 그리고 갖추면 좋을 역량을 소개한 글입니다. 내가 잘 하는 사람이란 걸 어필하는 건 늘 중요하다고 인지하면서도 막상 어디서부터 가꾸어나가면 좋을지 고민이 많았는데, 이번 글을 통해 조금이나마 앞으로의 발전 방향을 잡을 수 있었습니다. | 2020-11-25 | 자기계발 |
| 81 | 나만의 commit message 작성법 | 필자가 정한 커밋 메시지 작성법을 소개하는 글입니다. 작성할만한 이모지 부분에서 각 이모지별로 어떤 상황에서 쓰면 좋을지 상세하게 정리해주셔서 유용했습니다. | 2020-11-26 | GIT |
| 82 | 더 나은 UX를 위한 React에서 스켈레톤 컴포넌트 만들기 | 스켈레톤 컴포넌트를 만드는 방법을 설명하는 글입니다. 스켈레톤 컴포넌트는 항상 만들어봐야지 생각만 하고 개발에 급급해 넘겨버린 일이 많았는데 생각보다 그렇게 어렵지 않은 것 같아 다음에 시도해봐야겠다고 생각했습니다. | 2020-11-27 | REACT |
| 83 | 10 NodeJs Things You Should Know & Master to be a Pro | 백엔드 개발, 그 중에서도 Node.js를 처음 시작할 때 알면 좋을 개념들을 소개하는 글입니다. 마침 이번에 노드 공부를 시작할 기회가 생겨 재미있게 읽었습니다. | 2020-11-28 | JAVASCRIPT NODE.JS |
| 84 | 싱페어 (SPA) 의 피로감 | 필자의 SPA 개발 경험을 돌이키며 SPA의 문제점을 설명하는 글입니다. 아직 퍼포먼스나 비용과 관련해서는 크게 고민해보지 못한지라 이런 견해도 있구나 하고 생각했습니다. | 2020-11-29 | FRONT-END |
| 85 | 이직하려는 친구에게 보내는 프런트엔드 개발 면접 질문 | 필자가 생각하기에 프론트엔드 면접에서 나올 것 같은 질문들을 정리한 글입니다. 아직 이직할 생각은 없지만 면접 질문을 보면서 내가 얼마나 이 직무에 대해 이해하고 있는지, 앞으로 어떤 부분을 공부하면 좋을지 생각해볼 수 있는 시간이 되었습니다. | 2020-11-30 | 자기계발 FRONT-END |
| 86 | React vs Vue vs Angular vs Svelte | 현재 많이 언급되는 JavaScript 프론트엔드 프레임워크들을 비교한 글입니다. 인기도, 리소스, 성능, 학습 곡선, 사용 사례까지 5가지의 기준으로 비교했기 때문에 어떤 점에서는 어떤 프레임워크가 더 나은지 구체적으로 확인해볼 수 있었습니다. | 2020-12-01 | JAVASCRIPT REACT FRONT-END |
| 87 | [KREW INSIDE] AI 서비스의 기술 문서를 책임지는 사람들 | 카카오에서 테크니컬 라이터로 일하고 계신 크루분의 인터뷰입니다. 평소에 관심 있던 직무라 주로 어떤 일을 하는지, 그리고 어떤 역량이 필요한지 알 수 있어서 재미있게 읽었습니다. | 2020-12-02 | 자기계발 WRITING |
| 88 | [Git] 간죽간살 git profile 꾸미기 | git 프로필 화면을 꾸미는 방법을 설명한 글입니다. 뱃지 이외에도 capsule render처럼 아예 화면을 바꾸는 방법은 처음 봐서 생각보다 프로필 꾸미는 방법이 다양하다는 걸 알 수 있었습니다. | 2020-12-03 | GIT |
| 89 | JavaScript 타임라인 by WebStorm | WebStorm에서 제작한 JavaScript 역사에서 가장 주목할 순간을 기록한 타임라인입니다. 아티클이라고 말하기엔 애매하지만 타임라인으로 자바스크립트의 역사를 시각적으로 잘 표현했고, 생각보다 자바스크립트 생태계에서 다양한 변화가 있었다는 사실도 알 수 있었기에 공유합니다. | 2020-12-04 | JAVASCRIPT |
| 90 | let과 const는 호이스팅 될까?] | let const가 실제로 호이스팅이 되지 않는지에 대해 알아보는 글입니다. 평소에 별 생각 없이 let과 const는 호이스팅이 되지 않는다고 외웠는데, 알고 보니 호이스팅은 되지만 TMZ 가 있기 때문에 참조 에러가 발생한다는 걸 알 수 있었습니다. | 2020-12-05 | JAVASCRIPT |
| 91 | [JS] 자바스크립트의 The Execution Context (실행 컨텍스트) 와 Hoisting (호이스팅) | 자바 스크립트의 실행 컨텍스트 개념을 설명한 글입니다. 이번에 스터디를 하면서 실행 컨텍스트에 대해 궁금증이 생겨서 알아봤는데, 생각보다 추상적인 개념이고 내용도 범위가 넓어서 조금 더 찬찬히 읽어봐야할 것 같습니다. | 2020-12-06 | JAVASCRIPT |
| 92 | ZET팀의 프런트엔드 개발자 성장 레벨 | 데이블의 프런트엔드 팀 ZET에서 기준으로 정한 성장 레벨을 소개하는 글입니다. 특정 회사에서 기준한 레벨이기에 정확하지 않을 수 있지만 그래도 제가 어느 정도 레벨이고, 전문성을 높이려면 어떤 역량을 더 키워야하는지 점검할 수 있어 유용하게 읽었습니다. | 2020-12-07 | 자기계발 FRONT-END |
| 93 | My Top Dev Tools in 2020 | 필자가 일상 업무에서 자주 사용하는 개발 툴을 소개하는 글입니다. vscode, slack 등 제가 자주 쓰는 툴도 중간에 있어서 반가웠고, 새로운 툴의 경우는 어떤 상황에서 쓰는지 새롭게 알 수 있었던 시간이었습니다. | 2020-12-08 | ETC |
| 94 | TDD는 기존 개발 방법론과 뭐가 다르지? | 테스트 주도 개발의 개념 및 장단점, 그리고 기존 개발 방법론과의 차이점을 설명한 글입니다. 저처럼 TDD에 대해 모르는 사람들도 쉽게 이해할 수 있도록 깔끔하게 정리되어 있어서 이번 기회에 TDD가 어떤 개념인지 알 수 있었습니다. | 2020-12-09 | ETC |
| 95 | 개발자가 맥북을 사용하는 이유 | 필자가 생각하는 맥 OS의 장점에 대해 설명한 글입니다. 저 또한 마침 맥을 사용한 지 1년 정도 되어 가는 상황이라 공감가는 부분이 많아 재미있게 읽었습니다. | 2020-12-10 | ETC |
| 96 | 자바스크립트 개발자라면 알아야 할 33가지 개념 #6 함수와 블록 스코프 (번역) | 자바스크립트의 함수, 블록 스코프를 정리한 글입니다. 이번에 자바스크립트 코어 개념을 공부하면서 헷갈렸던 부분인데 도움이 되었고, 특히 디버깅을 처음 알게 되어서 다음에 유용하게 사용할 것 같습니다. | 2020-12-11 | JAVASCRIPT |
| 97 | Writing Well | 매력적인 글쓰는 방법을 소개하는 시리즈입니다. 인트로에서는 간단하게 글쓰기가 왜 필요한지, 그리고 이 시리즈에서 무엇을 배울 수 있는지 소개하고 있습니다. 블로그를 운영하면서 최근 소재에 대한 고갈이나 나에게 더 맞는 글쓰기 패턴을 고민하고 있었는데 도움이 될 것 같아 오늘부터 읽어볼 계획입니다. | 2020-12-12 | 자기계발 WRITING |
| 98 | HTTP에서부터 WEBSOCKET까지 | http의 발전 과정과 웹소켓의 탄생까지 흐름 및 특징들을 정리한 글입니다. 이번에 서버를 공부하면서 웹소켓에 대한 이야기가 나와 궁금했었는데 개념이랑 기존 나이브한 HTTP에 대한 비교가 잘 설명되어 있어 궁금증을 해소할 수 있었습니다. | 2020-12-13 | WEB NETWORK |
| 99 | 본문 : 상호작용(Interactive) 요소 - DETAILS, SUMMARY, MENU, COMMAND | HTML5에서 추가된 요소들 중 사용자들과 상호작용이 가능한 요소들을 소개하는 글입니다. 이번에 Details 태그를 처음 알게 되어 찾아보다가 발견하게 된 글인데 이외에도 command, menu 등 유용한 요소들을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2020-12-14 | HTML/CSS WEB |
| 100 | 그 때 성장이라고 생각했던 것들 | 개발자들 사이에 자기계발이라고 언급되는 다섯 가지 활동들에 대해 설명하고, 이런 활동들을 맹목적으로 실행할 경우의 문제점을 소개하는 글입니다. 이번에 참여한 기술 아티클 읽기 또한 중간에 제대로 이해하지 못하고 넘긴 내용들도 있어 글을 읽으며 많이 공감했습니다. 따라서 이번 프로젝트 100 성공에 만족하지 않고 온전히 제 루틴으로 자리 잡을 때까지 노력할 예정입니다. | 2020-12-15 | 자기계발 |
| 101 | 하루 아침에 코드가 꼴도 보기 싫어졌다 : 개발자 번아웃 | 개발자들에게 올 수 있는 번아웃을 소개하고 이를 해결하기 위한 방법을 소개한 글입니다. | 2021-01-15 | 자기계발 |
| 102 | State of JavaScript 2020 | 2020년 자바스크립트들 둘러싼 이슈들과 설문 결과를 소개하는 사이트입니다. | 2021-01-19 | JAVASCRIPT |
| 103 | [Javascript] ES2021 ES12에 추가될(된) 항목 | 2021년 6월에 릴리즈될 예정인 ES21에서 추가된 사항을 알아보는 글입니다. | 2021-01-21 | JAVASCRIPT |
| 104 | Hello Tailwind CSS! | 장점, 단점, 사용법 | CSS 프레임워크인 Tailwind CSS를 소개하는 글입니다. CSS 프레임워크에 대한 고민은 항상 있었는데 직관적으로 코드를 짤 수 있다는 점이 마음에 들어 다음 프로젝트에서 시도해보면 좋을 것 같다고 생각했습니다. | 2021-01-22 | HTML/CSS FRONT-END |
| 105 | URL과 URI의 의미와 차이점 (Difference between URL & URI) | URL과 URI가 각각 어떤 의미를 가지고 있고 어떤 차이가 있는지 설명하는 글입니다. 예전부터 URI라는 용어를 볼 때마다 URL과 무엇이 다른지 궁금했었는데 URI가 더 상위 개념이라는 사실을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2021-01-22 | WEB NETWORK |
| 106 | 효율적인 프런트엔드 에러 핸들링 | 효율적인 에러 핸들링에 대해 설명하는 글입니다. | 2021-04-05 | FRONT-END |
| 107 | 구글, 애플에 있는 UX 엔지니어가 토스에 있는 이유 | UX 엔지니어가 하는 일, 특히 토스에서 어떤 업무를 하는 지 소개하는 글입니다. UX 엔지니어란 직군 자체가 생소하게 느껴져서 읽게 되었는데 더 좋은 사용자 경험을 위해 고민한다는 점이 인상 깊었습니다. | 2021-04-07 | UI/UX |
| 108 | 개발자 부업, 어디까지 해봤니? | 필자의 개발자 20년차의 부업 역사를 설명한 글입니다. 개발자 부업이라곤 저술이나 외주 정도로 생각하고 있었는데 생각보다 다양한 분야가 있음을 알 수 있었습니다. | 2021-04-12 | 자기계발 |
| 109 | Node.js에 관한 10가지 후회 - 라이언 달과 Deno.js | Node.js 개발자 라이언 달이 직접 얘기한 Node.js를 만들며 후회한 점을 정리한 글입니다. | 2021-04-13 | NODE.JS |
| 110 | 내 포트폴리오가 서류탈락인 이유 | 개발자 취업 지원을 할 때 포트폴리오와 관련해서 자주 하는 착각, 그리고 이를 해결할 방법을 소개하는 글입니다. | 2021-04-14 | 자기계발 |
| 111 | OKR을 제대로 작성하고 사용하는 방법, | 효과적인 OKR 작성을 위해 OKR의 핵심 요소인 Objective, Key Results, Initiative의 개념을 명확히 분리하고 어떤 식으로 각 요소를 정의하면 좋을지 설명하는 글입니다. | 2021-04-15 | 자기계발 |
| 112 | Container 컴포넌트와 Presentational 컴포넌트 | 리액트에서 컴포넌트를 분류하는 기준 중 container 컴포넌트와 presentational 컴포넌트에 대해 설명하는 글입니다. 비즈니스 로직과 화면을 그리는 기능을 분리하여 유지보수에 쉽게 한다는 점이 신기했습니다. | 2021-04-16 | REACT FRONT-END |
| 113 | 실리콘 밸리의 엔지니어링 매니저(리더)들은 대체 무엇을 하는가? -1 | 엔지니어링 매니저의 정의와 회사에서 기대하는 역할, 그리고 엔지니어링 매니저의 커리어 패스 등을 이야기하는 글입니다. | 2021-04-21 | 자기계발 |
| 114 | 데이터 엔지니어 두 번쨰 취준 회고록 | 필자가 여러 직군 중에서 왜 데이터 엔지니어를 선택했는지, 그리고 데이터 엔지니어 취업을 위해 어떤 활동을 했는지 소개하는 글입니다. | 2021-04-23 | 자기계발 |
| 115 | 퇴사 부검 | 우아한 형제들에 4년 간 근무했던 필자가 퇴사하며 느낀 점을 정리한 글입니다. 7년 차 개발자는 어떤 이유로 회사를 평가하는지 꾸밈없이 들을 수 있었습니다. | 2021-04-27 | 자기계발 |
| 116 | 기술문서 쉽게 쓰기 지침 #테크니컬라이터 #언어정책 | 국내외 쉬운 언어 정책을 소개하고 이를 기술 문서 작업에 어떻게 녹일 수 있을지 설명하는 글입니다. 블로그를 쓸 때에도 참고하면 좋을 지침들이 있어 유용하게 읽었습니다. | 2021-04-29 | 자기계발 WRITING |
| 117 | 웹 1.0에서 웹 3. 0의 시대, 가상공간 메타버스까지 | 웹이 처음 탄생하고 나서 지금까지 어떤 큰 변화가 있었는지 살펴보고, 웹 3.0단계의 대표적인 서비스인 메타버스에 대해 소개하는 글입니다. | 2021-05-03 | WEB |
| 118 | 네트워크 효과를 만들기 위한 8가지 전략 (feat. 페이스북, 인스타그램, 에어비앤비 + ) | 서비스에 네트워크 효과를 만들기 위해 각 서비스의 특성 별 어떤 접근이 필요한지 설명하는 글입니다. | 2021-05-06 | ETC |
| 119 | 당근마켓의 푸시알림을 지탱하고 있는 Node.js 서비스 | 당근마켓에서 어떤 방식으로 Node.js를 활용하여 서비스를 제공하는지 설명하는 글입니다. 당근마켓이라면 백엔드 개발을 루비로 하는 것으로 알고 있었는데 필요에 따라 다양한 언어를 사용한다는 사실을 알 수 있었습니다. | 2021-05-12 | NODE.JS |
| 120 | node_modules로부터 우리를 구원해 줄 Yarn Berry | 토스에서 새로운 패키지 관리 시스템 Yarn Berry을 도입하게 된 배경과 장점을 소개하는 글입니다. | 2021-05-22 | NODE.JS |
| 121 | 손목, 소모품입니다 (수술까지 한 개발자의 개발 장비 이야기) | 개발 장비에 대한 간단한 리뷰와 개발자에게 손목 건강의 중요성을 이야기하는 글입니다. | 2021-05-27 | ETC |
| 122 | 손이 욱신거리지 않는 에디터 없나요? | 노션부터 삼성 노트까지, 총 7개의 모바일 앱 에디터들의 특징과 차이점을 정리한 글입니다. 글을 쓰다보니 좋은 에디터에 대한 관심도 있는데 이번 기회에 쓰고 있지 않는 에디터에 대해서도 알아볼 수 있었습니다. | 2021-06-02 | ETC |
| 123 | 개발자에게는 어떤 능력이 필요한가? | 개발자들에게 필요한 문제 해결 능력에 대해 설명한 글입니다. | 2021-06-06 | 자기계발 |
| 124 | 프레임워크의 선택, React vs Angular | 필자가 새 프로젝트 개발을 시작하며 프레임워크를 정할 때 어떤 점을 고려했는지 소개하는 글입니다. 여태 생각 없이 리액트를 쓰고 있었는데 이번 포스팅을 통해 각 프레임워크의 차이와 장단점을 알 수 있었습니다. | 2021-06-07 | FRONT-END REACT |
| 125 | 리액트 useEffect: 개발자가 알아야 할 네가지 팁 | 리액트 훅의 useEffect를 사용할 때 알아야 할 네 가지를 소개하는 글입니다. 개인적으로 조건부 사용법은 원래 쓰고 있던 방법이었지만 한 번 더 중요성을 인지할 수 있었습니다. | 2021-06-08 | FRONT-END REACT |
| 126 | 쿠키(Cookie)와 세션(Session) | 웹에서 쿠키와 세션을 사용하게 된 배경, 그리고 그 특징과 차이에 대해 설명한 글입니다. | 2021-06-11 | WEB NETWORK |
| 127 | 시니어 소프트웨어 엔지니어는 어떻게 일할까? | 신입 개발자가 바라본 시니어 개발자의 모습과 어떤 점을 배웠는지 설명하는 글입니다. 특히 시니어 개발자는 주변 일들에 늘 관심을 갖고 있다는 얘기가 인상깊었습니다. | 2021-06-20 | 자기계발 |
| 128 | HTTP/3는 왜 UDP를 선택한 것일까? | HTTP/3에서 TCP가 아닌 UDP를 사용하게 된 이유와 UDP를 사용함으로써 얻는 이점에 대해 설명한 글입니다. | 2021-06-21 | WEB NETWORK |
| 129 | '-하기'형, 버튼이 왜 이래 | 서비스에서 버튼의 문구를 ~하기로 쓰는 이유에 대해 설명하고 이를 지양해야 하는 이유에 대해 정리한 글입니다. | 2021-06-24 | UI/UX |
| 130 | Loading Google Fonts and any other web fonts as fast as possible in early 2021 | 앞으로 구글 폰트를 사용할 경우 스니펫을 어떻게 작성해야 하는지에 대해 설명하는 글입니다. 최근에 구글 폰트를 쓸 일이 있어 봤는데 작성하는 코드가 달라져서 찾아보게 된 글입니다. | 2021-06-29 | ETC |
| 131 | 프론트엔드 테스트의 모든 것 | 프론트 테스트의 유형과 종류, 그리고 자주 사용하는 용어까지 정리된 글입니다. 프론트 테스트는 어디서부터 시작할 지 감이 안잡혔는데 덕분에 조금이나마 이해할 수 있었습니다. | 2021-07-01 | FRONT-END |
| 132 | 제목은 Vue에서의 데이터 시각화로 하겠습니다, 근데 이제 Chart.js를 곁들인 | Chart.js와 vue를 이용해 데이터 시각화를 한 방법을 소개하는 글입니다. 설명이 깔끔하게 정리되어 쉽게 이해할 수 있었고 최근에 D3.js를 이용해 시각화를 해볼 때 고충을 겪었던지라 다음에 Chart.js를 도입해 보면 좋겠다고 생각했습니다. | 2021-07-01 | FRONT-END JAVASCRIPT |
| 133 | 자바스크립트와 V8 엔진의 메모리 관리 프로세스 | 자바스크립트의 메모리 관리 프로세스를 설명한 글입니다. 사실 자바스크립트에서 메모리 누수에 대해 신경써 본 적은 거의 없었는데 이번에 글을 읽으며 관리의 필요성을 느낄 수 있었습니다. | 2021-07-08 | JAVASCRIPT |
| 134 | 29CM 로그 수집 시스템 소개 | 29CM이 신규 구축한 로그 시스템을 소개하는 글입니다. 요즘 환경 설정에 대해서도 알아볼 필요성을 느끼고 있었는데 잘 정리되어 좀 더 쉽게 이해할 수 있었습니다. | 2021-07-15 | ETC |
| 135 | 뉴모피즘, 글래스모피즘을 쉽게 생성할 수 있는 웹서비스 : Toolbox | 뉴모피즘, 글래스모피증을 생성하고 간단하게 css를 export할 수 있는 툴을 소개하는 글입니다. 기능이 단순함에도 유용하게 쓰일 수 있는 툴인 것 같아 다음에 이런 제너레이터를 만들어보고 싶다는 생각이 들었습니다. | 2021-07-17 | UI/UX |
| 136 | 누가 자바스크립트를 파괴할 수 있을까? | Glue Language로 시작한 자바스크립트가 어떻게 지금의 자리에 올 수 있었는지, 그리고 앞으로 자바스크립트를 대체할만한 언어가 나올 수 있을지 필자의 생각을 정리한 글입니다. 자바스크립트가 어떤 이유로 흥행(?)에 성공했는지 알 수 있어 재미있게 읽었습니다. | 2021-07-19 | JAVASCRIPT |
| 137 | 올해 버려야 할 타입스크립트 나쁜 버릇 10가지 | 타입 스크립트를 사용하며 버려야 할 나쁜 버릇에 대해 소개하고 좋은 코드로 작성하는 방법을 설명하는 글입니다. 일을 하며 무심코 쓰고 있던 코드에 대해 다시 생각해 볼 계기가 되었습니다. | 2021-07-20 | TYPESCRIPT |
| 138 | 2021년의 UI 디자인 트렌드 가이드 | 2021년의 UI 디자인 트렌드 가이드를 소개하는 글입니다. 뉴모피즘과 글래스모피즘을 알게 된지도 얼마 안된 것 같았는데 이이제는 뉴모피즘보다 글래스모피즘이 더 각광받고 있다는 사실이 흥미로웠습니다. | 2021-07-21 | UI/UX |
| 139 | 프론트엔드 코딩 작업에 영감을 줄 8가지 아이디어 | 프론트엔드 코드로 작성된 인상 깊은 UI를 소개하고 이 작업을 구현한다면 배울 수 있는 점을 덧붙이는 글입니다. 개인적으로 사이버펑크 느낌의 버튼을 코드만으로 구현할 수 있다는 게 신기했습니다. | 2021-07-26 | FRONT-END HTML/CSS |
| 140 | 2021년을 이끌어가는 프론트엔드 개발 트렌드 5가지 | 2021년 프론트엔드 개발 트렌드를 소개하는 글입니다. JAM스택이라는 단어를 처음 들어봤는데 이런 스택을 구성해서 사용할 경우 더 안전하고 빠르게 웹사이트를 구현할 수 있음을 알 수 있었습니다. | 2021-07-31 | FRONT-END |
| 141 | 자바스크립트에서 모듈내의 private한 속성을 만드는 방법을 아는대로 쓰세요 | 웹 개발자가 알아두면 좋은 질문 중 자바스크립트 private한 속성을 만드는 방법을 소개하는 글입니다. Symbol에 대해 개념만 알고 어떤 상황에서 쓰는 지는 모르고 있었는데 이번 기회에 알 수 있었습니다. | 2021-08-02 | FRONT-END JAVASCRIPT |
| 142 | 카카오웹툰이라는무한한 세계 | 카카오웹툰(구 다음웹툰) 개편을 기념하며 디자인 총괄을 맡은 분의 인터뷰를 담은 글입니다. 평소에 웹툰 서비스를 자주 이용하는지라 이번 업데이트가 여러 모로 인상 깊었는데 어떤 목적을 가지고 만들게 되었는지 알아볼 수 있어 재밌게 읽었습니다. | 2021-08-03 | UI/UX |
| 143 | 당근런치를 만들어봤어요 | 당근마켓 개발자의 사내 서비스 만드는 과정을 소개하는 글입니다. 생각보다 글이 가벼워 재미있게 읽었고, 사원들과 가볍게 서비스를 만들어볼 수 있는 당근마켓의 자유로운 사내 문화도 엿볼 수 있었습니다. | 2021-08-11 | ETC |
| 144 | 5년차 프론트엔드 개발자 이직 후기 | 필자가 이번에 겪은 각 회사별 이직 프로세스, 그리고 자주 묻는 질문을 정리한 글입니다. 아직 그 정도 연차가 쌓이려면 멀었지만 프론트엔드 경력 이직은 어떤 것을 주로 보는지 알 수 있어 재미있게 읽었습니다. | 2021-08-11 | FRONT-END 자기계발 |
| 145 | 카카오 잔여백신 매크로 개발 Story | 잔여백신 매크로 개발 후기를 정리한 글입니다. 사실 이런 글을 공개해도 괜찮나 하는 우려가 있었는데, 그 부분까지도 설명이 되어 있어 신기하게 읽었습니다. | 2021-08-18 | ETC |
| 146 | 내가 결정한 일이 주는 영향 고려하기 | 기획할 때 기존 서비스에 어떤 영향을 주는지 확인하는 방법을 소개하는 글입니다. 물론 모든 이슈를 예측하기는 힘들지만 이렇게 단계적으로 문제가 생길 부분을 확인하는 건 중요하다고 생각했습니다. | 2021-08-19 | ETC |
| 147 | Incremental DOM과 Virtual DOM 비교 | Vertual DOM 과 Incremental DOM을 각각 소개하고 그 차이점을 설명하는 글입니다. Incremental DOM에 대해 처음 알게 되었는데 이런 장점이 있다는 것을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2021-09-08 | ETC |
| 148 | 신규 서비스 배포 전에 실험과 개선을 반복한 이야기 | 마켓컬리에서 가상 재고 관리 시스템을 개발하며 겪은 성능 테스트 등 스토리를 적은 글입니다. | 2021-09-21 | ETC |
| 149 | 가장 똑똑한 소프트웨어 엔지니어에게 배운 10가지 교훈 | 소프트웨어 엔지니어에게 필요한 마음가짐과 팁을 소개하는 글입니다. 특히 평소에 기술 부채에 대해 부정적인 생각이 있었는데 이번 글을 읽으며 다시 생각해볼 수 있었습니다. | 2021-10-11 | 자기계발 |
| 150 | 상처받지 않으면서 피드백 주고 받기 | 어떤 마음가짐으로 피드백을 하고 들어야 하는지 설명하는 글입니다. 업무나 토이 프로젝트를 하며 피드백을 주거나 받는 경우가 종종 생기는데 참고하면 좋을 내용들이 있어 재미있게 읽었습니다. | 2021-10-16 | 자기계발 |
| 151 | 질문에 대한 유용한 답을 얻는 법 | 개발을 하다보면 이런저런 질문을 하게 되는데, 이 때 필요한 답을 얻을 수 있도록 질문을 하는 방법에 대해 소개하는 글입니다. | 2021-11-01 | 자기계발 |
| 152 | 다른 팀이 무슨 일 하는지 왜 알아야 돼? | 회사에서 왜 내 일만 잘해선 되지 않는지, 다른 팀 그리고 다른 동료가 하는 일을 왜 알면 좋은지 설명하는 글입니다. 일에 치이다보니 내 업무에만 모든 신경이 집중되는 경우가 종종 있었는데 이번 기회에 반성의 시간을 가질 수 있었습니다. | 2021-11-05 | 자기계발 |
| 153 | 인프런 멤버 2021 회고 모음록 | 인프런 멤버들의 회고록을 정리한 링크입니다. 이번에 2021 회고를 쓰기 전 다른 사람들은 어떤 식으로 회고를 작성하는지 참고할 수 있었습니다. | 2021-12-26 | ETC |
| 154 | 카카오 비즈인프라FE파트 개발자는 어떻게 일할까? – 업무&문화편 | 카카오 비즈인프라 FE파트에서 어떤 문화를 가지고 업무를 수행하는지 공유한 글입니다. 스위칭이나 완전선택 근무시간제 등의 제도가 흥미로웠고 마지막 Q&A의 FE개발의 장단점은 공감가는 부분이 많아 재밌게 읽었습니다. | 2021-12-31 | 자기계발 |
| 155 | 지식iN 앱을 Flutter로 개발하는 이유 | Flutter로 앱을 운영하고자 한 계기와 실제로 약 2년 간 운영하며 느낀 크로스 플랫폼의 가능성에 대해 이야기하는 글입니다. 최근 React Native를 쓰며 크로스 플랫폼에 대해 궁금했었는데 이를 해소할 수 있었습니다. | 2022-01-02 | FRONT-END |
| 156 | [JavaScript] JavaScript 파헤치기 - 동작 원리 | JavaScript는 싱글 스레드 언어인데 어떻게 멀티 스레드처럼 비동기를 처리할 수 있는지 그 동작 원리를 소개하는 글입니다. 늘 헷갈리는 개념인데 이번 기회에 복습하는 시간을 가질 수 있었습니다. | 2022-01-05 | JAVASCRIPT |
| 157 | Review 2021 프런트엔드, 그리고 2022 | 2021 한 해 프론트엔드 분야에서 이슈가 되었던 기술들과 그에 대한 필자의 감상을 담은 글입니다. 생각보다 모르는 기술이 많아 부지런히 따라잡아야겠다고 생각했습니다. | 2022-01-06 | WEB FRONT-END |
| 158 | 깃허브 코파일럿(Copilot)은 무엇이며, 왜 욕먹는 걸까? | 깃허브의 자동 코딩 서비스 코파일럿의 작동 방식과, 논란이 되는 부분들을 정리한 글입니다. 특히 맨 마지막의 라이센스와 관련된 부분은 고려해보지 못한 문제라 많은 생각이 들게 한 글이었습니다. | 2022-01-10 | ETC |
| 159 | 풀스택 개발자에 대해서 어떻게 생각하나요? | 풀스택 개발자에 대한 정의와 장단점, 그리고 필자의 생각을 정리한 글입니다. 저 또한 풀스택 개발자라고 하면 유니콘같은 존재 정도로 생각하고 있었는데, 하나의 사이클을 이해하는 것의 중요성을 느낄 수 있었습니다. | 2022-01-20 | 자기계발 WEB |
| 160 | 2022년, FE Techs - React 는 여전히 친절한 우리의 이웃이다. | 요 근래 프론트엔드 개발계의 이슈들에 대한 필자와 동료 개발자의 느낀점을 정리한 글입니다. 10년차 개발자의 인사이트를 엿볼 수 있어 재미있게 읽었습니다. | 2022-01-23 | 자기계발 FRONT-END |
| 161 | 시니어 개발자가 말하는, 프론트엔드 업무와 잘하는 프론트엔드 개발자란 | 프론트엔드 개발자가 하는 업무들과, 소위 말하는 잘하는 프론트엔드 개발자에게 필요한 역량을 설명한 글입니다. 중간에 무지개 스펙트럼으로 프론트엔드 개발자의 업무를 소개한 점이 인상깊었습니다. | 2022-01-26 | 자기계발 FRONT-END |
| 162 | 사용자 경험과 성능 개선 방법 in 카카오웹툰 | 카카오 웹툰에서 적용한 사용자 경험과 성능 개선 방법을 소개한 글입니다. 실제 성능 뿐만 아니라 Loading Shimmer 등 눈에 보이는 요소의 변화도 유저의 체감에 영향을 미치는 것을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2022-02-08 | WEB FRONT-END |
| 163 | [번역] What You Should Definitely Look Out For In React In 2022 | 2022년에 큰 영향을 미칠 것이라 생각하는 주제나 주목할만한 개념을 다룬 글입니다. Remix같은 새로운 기술도 새롭게 알았고, Storybook처럼 알고는 있었지만 사용하진 않았던 기술들의 필요성도 느낄 수 있었습니다. | 2022-02-09 | WEB FRONT-END |
| 164 | 카카오웹툰은 CSS를 어떻게 작성하고 있을까? | 카카오 웹툰에서 어떤 기술을 사용해 CSS를 작성하고 있는지, 각 CSS 작성 방법 별 차이에 대해 설명한 글입니다. 유행하는 기술이라고 무작정 도입하지 말고 서비스의 성격을 파악해 고려해야 함을 다시금 상기시키는 글이었습니다. | 2022-02-10 | HTML/CSS FRONT-END |
| 165 | React에서 서버 데이터를 최신으로 관리하기(React Query, SWR) | React data fetching 라이브러리를 사용하는 이유를 알아보고 대표적인 라이브러리 2개의 장단점을 소개하는 글입니다. SWR과 React Query 사이의 약간의 차이점을 이번에 새롭게 알 수 있었습니다. | 2022-03-10 | REACT FRONT-END |
| 166 | 컴포넌트를 어떻게 만들어야 할까? | 프론트엔드 컴포넌트를 어떤 기준으로 분리하면 좋은지 필자의 견해를 적은 글입니다. 덕분에 생각 없이 컴포넌트를 설계하던 과거를 반성하는 시간이 되었고 전반적으로 글을 흡입력 있게 잘 쓰셔서 연관 포스팅도 재미있게 읽었습니다. | 2022-04-22 | REACT FRONT-END |
| 167 | Tailwind CSS 사용기 | 카카오 FE 개발팀에서 Tailwind CSS를 사용하며 알게 된 팁을 공유하는 글입니다. 개인적으로 Tailwind 사용에 대해 우려하는 부분들이 있었는데 Headwind나 twin.macro처럼 이를 보완하는 플러그인이 있다는 걸 새롭게 알 수 있었습니다. | 2022-04-29 | REACT FRONT-END HTML/CSS |
| 168 | 웹 스토리지 : 무엇을 써야할까요? | 각종 웹 스토리지에 대해 설명한 글입니다. 평소 로컬 스토리지를 많이 사용하고 있었는데 동기 방식으로 동작하기 때문에 사용하지 않는 게 좋다는 사실을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2022-05-11 | WEB NETWORK |
| 169 | 자바스크립트에서 객체 지향을 하는 게 맞나요? | 객체지향은 무엇인지, 그리고 자바스크립트에서 객체 지향 프로그래밍을 어떻게 해야 좋을지 설명한 글입니다. 평소에 자바스크립트에 객체 지향이 필요한지 의문을 갖고 있었던지라 덕분에 궁금증을 어느정도 해결할 수 있었습니다. | 2022-05-13 | JAVASCRIPT |
| 170 | Remix로 쉽게 하는 리액트 서버사이드 렌더링 | 최근에 등장한 SSR 프레임워크 Remix의 사용법에 대해 설명한 글입니다. 최근에 Remix에 대해 접할 기회가 생긴 뒤로 관심이 있었는데, 해당 포스팅을 통해 한 번 더 Remix에 대해 이해할 수 있었습니다. | 2022-05-24 | REACT FRONT-END |
| 171 | Yarn berry workspace를 활용한 프론트엔드 모노레포 구축기 | 우아한형제들에서 모노레포를 구축한 경험을 공유한 글입니다. 모노레포는 처음 들어본 개념이었는데 덕분에 모노레포가 뭔지, 사용하는 이유는 무엇인지 등을 이해할 수 있었습니다. | 2022-05-26 | FRONT-END |
| 172 | Carrying Capacity 개념을 통해 고객 정의하기 | Carrying Capacity(CC)에 대해 소개하는 영문 아티클을 번역/재해석한 글입니다. 이번에 토스에서 CC에 대한 강연을 했고, 이후 회사에서도 이에 대한 니즈가 있어 찾아보게 되었는데 장기적 고객을 기반으로 최종 유저 수를 산출하는 점이 기존 DAU같은 지표를 만들 때의 접근 방식과 달라 재미있게 읽었습니다. | 2022-06-03 | ETC |
| 173 | 차세대 빌드 도구 비교 | webpack을 비롯한 1세대 빌드 도구 이후에 새롭게 등장한 차세대 빌드 도구들을 설명하는 글입니다. esbuild, vite 정도만 알고 있었는데 이외에 다양한 도구들이 있다는 것을 새롭게 알 수 있었습니다. | 2022-06-05 | ETC |
| 174 | (번역) :where() :is() :has()? 당신의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 새로운 CSS 선택자 | CSS의 새로운 선택자에 대해 소개하는 글입니다. 셋 다 처음 보는 개념이었는데 이제는 CSS도 거의 javaScript처럼 프로그래밍 언어적 성격을 띄는 것 같아 신기해하며 읽었습니다. | 2022-06-07 | HTML/CSS FRONT-END |
| 175 | 프론트엔드 개발자에게도 알고리즘 공부가 중요할까? | 알고리즘이 실무에 있어 중요한지, 그리고 특히 프론트엔드 개발자에게 필요한지에 대한 필자의 견해를 담은 글입니다. 평소에도 궁금해하던 주제라 재미있게 읽었고 특히 마지막 문장이 인상 깊었습니다. | 2022-06-08 | FRONT-END 자기계발 |
| 176 | 데이터 엔지니어는 무슨 일을 할까? | 데이터 엔지니어가 하는 일을 고양이와 캣닢에 비유해 작성한 글입니다. 데이터 조직에 있음에도 데이터 엔지니어에 대한 정확한 개념이 없었는데 이 글을 읽으며 어느 정도 정리할 수 있었습니다. | 2022-06-09 | ETC |
| 177 | CSS in 2022 | 원 글쓴이가 2022년에 사용할 수 있을 것이라 예상하는 기술들을 소개한 글입니다. 예측이라 확신할 순 없지만 생긴다면 꼭 써보고 싶은 기술들이 많이 보였던 것 같습니다. | 2022-06-13 | HTML/CSS |
| 178 | 프론트엔드 아키텍처: Business Logic의 분리 | 프론트엔드 코드에서 뷰와 비즈니스 로직을 분리하는 이유, 분리하는 방법과 장단점 등을 설명한 글입니다. 비즈니스 로직에 대해 구체적으로 이해할 수 있는 계기가 되었습니다. | 2022-06-15 | FRONT-END |
| 179 | [번역] 리액트 코드에서 버그를 줄이는 방법 | 리액트 코드의 안티패턴을 소개하고, 이를 해결하기 위한 방법들을 소개하는 글입니다. 예시를 샌드박스로 직접 확인할 수 있게 해 이해하기 쉬워 좋았습니다. | 2022-06-21 | REACT FRONT-END |
| 180 | Stop Starting Start Finishing | Henrik Kniberg의 발표인 'Stop Starting. Start Finishing'를 정리한 글입니다. 어떻게 내 시간을 효율적으로 사용하고 삶의 질을 높일 수 있는지 그림과 함께 소개하는 글이라 재미있게 읽었고, 원문보다 해당 포스팅이 정리가 잘 되어 있어 이 링크로 추가했습니다. | 2022-06-23 | ETC |
| 181 | 개발자가 블로그를 운영하면 좋은 점 | 개발자가 왜 블로그를 써야 하는지, 그리고 어떻게 글을 쓰면 좋을지 필자의 견해를 담은 글입니다. 개인적으로 공감가는 내용들이 많아 재밌게 읽었습니다. | 2022-06-27 | ETC |
| 182 | JavaScript 번들러의 이해 — (3) 번들러 개론 | 번들러의 기능들을 소개하는 글입니다. 최근 동아리 내 발표를 듣고 번들러에 대한 관심이 생겼는데 시리즈 전체적으로 잘 정리되어 쉽게 이해했습니다. | 2022-07-02 | ETC |
| 183 | JavaScript 번들러의 이해 — (3) 번들러 개론 | 자동으로 TypeScript 타입을 생성하는 OpenAPI Specification에 대한 정의와 작성 방법을 설명하는 글입니다. Open API에 대해 처음 알게 되었는데 실제 프로젝트에 사용한다면 좋은 퍼포먼스를 기대할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. | 2022-07-05 | TYPESCRIPT |
| 184 | 27년차 실리콘밸리 개발자의 인생 이야기 [한기용] 1부 | 27년차 개발자인 인터뷰어가 오늘날에 이르기까지 지나온 커리어와 그 사이에 있던 우여곡절을 이야기하는 영상입니다. 말 그대로 인생 선배의 조언을 듣는 기분이라 두고두고 보면 좋을 것 같다고 생각해 영상임에도 추가했습니다. | 2022-07-07 | ETC |
| 185 | JDD (Ju-Dung-A-Li Driven Development/주둥아리 주도 개발) | '주둥아리 주도 개발'이라는 이름으로 안좋은 개발 방법을 풍자하는 깃허브 글입니다. 재밌는 내용도, 뜨끔한 내용도 있어 흥미로운 글이었습니다. | 2022-07-15 | ETC |
| 186 | 개발자에서 기술 작가로 전직하기까지 2년 간의 이야기 | 개발자였던 필자가 기술 작가(테크니컬 라이터)로 전향하기까지의 과정과 기술 작가의 역할에 대해 소개한 글입니다. 저 또한 막연하게 기술 작가는 '문서'를 작성하는 사람이라고 생각했는데 다양한 매체를 도구로 삼을 수 있다는 것을 알게 되었습니다. | 2022-07-19 | WRITING |
| 187 | React-Query 도입을 위한 고민 (feat. Recoil) | React-Query와 Recoil을 어떻게 혼합해서 사용할 수 있을지 필자의 생각을 담은 글입니다. | 2022-07-25 | REACT FRONT-END |
| 188 | Engineering Ladders | 개발자의 커리어 패스를 레벨 별로 정리한 프레임워크입니다. 내가 개발자로서 어떤 역량을 지니고 있으며, 목표로 하는 커리어를 위해 어떤 역량을 높여야 할지 참고하기에 좋은 레퍼런스라고 생각해 아티클은 아니지만 가져왔습니다. | 2022-08-08 | 자기계발 |
| 189 | 프론트엔드 프로젝트 최신화 - 2편 : 모노레포 | 채널톡에서 모노레포를 도입하게 된 과정과 소감을 작성한 글입니다. 모노레포에 대한 이야기가 주변에 종종 들려서 읽게 되었는데, 잘 사용하면 효율적이나 이 또한 장단점이 있다는 생각이 들었습니다. | 2022-09-07 | FRONT-END |
| 190 | 넷플릭스가 콘텐츠 제목을 쓰지 않는 이유? | 넷플릭스가 하단에 따로 콘텐츠 제목을 넣지 않고 이를 썸네일로 대체한 이유를 소개한 글입니다. 늘 갖고 있던 궁금증이었는데 서비스를 어떤 개념(전시회, 영화관)에 둘 것인지의 차이라는 관점이 흥미로웠습니다. | 2022-09-08 | UI/UX |
| 191 | 개발자에게 물어봤습니다: ① 함께 일하고 싶은 개발자 | 개발자가 함께 일하고 싶은 동료 유형을 소개하는 글입니다. 개발자 역시 함께 팀의 과제를 해결해야 하는 일원이기에 협업을 위한 소프트 스킬이 중요하다는 사실을 다시금 느낄 수 있었습니다. | 2022-09-25 | 자기계발 |
| 192 | 19년 차 개발자가 고찰한 주니어 개발자가 성장하기 좋은 회사 환경 | 주니어가 성장하기 좋은 환경은 무엇이며 면접에서 어떻게 파악할 수 있는지를 소개하는 글입니다. 지금의 우리 회사와 우리 팀은 성장하기 좋은 회사인지 고민해볼 수 있어서 흥미롭게 있었습니다. | 2023-02-17 | 자기계발 |